Der Khorana Prolog ist das erste Kapitel der geplanten und mittlerweile leider aufgegebenen Modifikation Khorana. Der Khorana Prolog wurde 25. Mai 2007 veröffentlicht.
Khorana ist eine der fünf Khor-Inseln, von denen das aus Gothic 2 bekannte Khorinis auch eine ist. Der Schmiedelehrling Garrik versucht mithilfe eine Schiffes auf die Insel Khoron zu gelangen, doch das Schiff wird von Orks gekentert und Garrik wird als einziger Überlebender auf der Insel Khorus von einem merkwürdigen Piraten geborgen. Bald wird Garrik klar, dass Khorus nur eine Zwischenstation nach Khorana sein kann.
Der Khorana Prolog lebt von seiner lebhaften und detailierten Welt. Jeder Charakter auf Khorus hat Einiges zu sagen und lebt sein eigenes Leben. Diese bisweilen fast freundliche Insel sollte den Spieler als ersten Kapitel auf die Insel Khorana vorbereiten, die düsterer gestaltet werden sollte. Unser ganzes Team hat hohen Wert auf abwechslungsreiche und innovative Quests und eine natürliche Welt gelegt. Jede Aufgabe lässt sich auch normalerweise über verschiedene Lösungswege lösen. Zugleich haben wir auf eine hohe Interaktion mit der Welt geachtet - so fliegen beispielsweise Schmetterlinge davon wenn man sich ihnen nähert.
Die Entwicklung des Prologs hat sich über mehrere Jahre hingezogen, letztendlich wollten wir ein möglichst gutes Ergebnis abliefern und haben alleine ein Jahr für Betatests genutzt und immer wieder Fehler korrigiert und auf das Feedback der Tester reagiert. Eine Sprachausgabe mit teilweise professionellen Sprechern ist ebenfalls gegeben.
Der Khorana Prolog ist bis heute wohl das Projekt, in das ich am meisten Herzblut investiert habe. Die Entwicklung hat, wenngleich sie oft auch anstrengend war, viel Spaß gemacht und ich habe sehr gut mit dem Team harmoniert, insbesondere mit meinem Freund Fred „Freddy“ Metger.
Ich kann jedem, der eine gute Story zu schätzen weiß, den Khorana Prolog empfehlen und hoffe, dass er gefallen wird. Für den Khorana Prolog kann eine Mindestspielzeit von sechs Stunden eingeplant werden.