Mastery ist soetwas wie ein aktuelles Wunschprojekt von mir, zu dem mir allerdings die Mittel und die Zeit fehlen. Ich habe angefangen, das Projekt öffentlich zu entwickeln unter immer neue Arbeitsversionen zu veröffentlichen, diese heruntergeladen werden können.
Man ist man einem Gefängnis gefangen, aus dem spurlos viele Gefangene verschwunden sind. Ein Mithäftling möchte ein ähnliches Schicksal vermeiden und zusammen mit ihm nutzt man die erstbeste Chance, um auszubrechen. Während des Fluchtversuches gerät man allerdings in ein magisches Ritual, das sich auf den Spieler auswirkt und ihn im Laufe der Zeit verändern wird. Die Miliz ist hinter ihm her, doch eine mysteriöse Hexe hilft dem Spieler zu fliehen und ein Lager aufzubauen, um das Geheimnis hinter den merkwürdigen Vorfällen im Gefängnis aufzudecken.
Der Wunsch ein Projekt wie Mastery aufzuziehen kam mir, nachdem ich das wunderbare Rollenspiel Dragon Age gespielt hatte. Ähnlich wie dort bekommt man in Mastery viele verschiedene Gesprächsmöglichkeiten und kann somit die Story und die Haltung anderer Charaktere gegenüber dem Spieler beeinflussen. Desweiteren sollte man ein eigenes Lager auf- und ausbauen können, in das immer mehr Anhänger kommen, mit denen man individuell agieren kann und die den Spieler teilweise auch auf Missionen begleiten, um ihn beim Fortschritt der mysteriösen und geheimnisvollen Geschichte zu begleiten.
Mir war von Anfang an klar, dass ich das Projekt alleine nicht stemmen konnte und es stark an Qualität verlieren würde, wenn ich zu stark den Rotstift walten ließe. Ich fing also einfach an und entwickelte soetwas wie ein Grundgerüst, das immer weiter ausgebaut werden sollte, wozu sich das Projekt auch besonders anbot. Aufgrund der Größe des Projektes und der Einsicht, dass ich ohne jemanden mit Mapping-Kenntnissen (so nennt man das Erstellen der Grundgerüste von neuen 3D-Welten) nicht weit kommen würden, ist das Projekt irgendwann stehen geblieben.
Ich hoffe allerdings weiterhin, dass ich das Projekt einmal vollenden kann, auf welchem Wege auch immer. Ich bin auf jeden Fall nach wie vor von der Idee des Projektes überzeugt.